游戏像素画-03-光照、深度、抗锯齿

  1. P12-调色盘中的亮度
  2. P13-用亮度表现光照
  3. P14-用亮度表现深度
  4. P15-线条清理
  5. P16-抗锯齿
  • P12-调色盘中的亮度
  • P13-用亮度表现光照
  • P14-用亮度表现深度
  • P15-线条清理
  • P16-抗锯齿

P12-调色盘中的亮度

使用Palette中的HSV来调整颜色。新增亮度值Value为10 25 50的黑色

P13-用亮度表现光照

根据光照的方向,在树叶、分叉、根部画上光照的地方,中间色。在光照的地方画上亮色作为高光。

再画出树叶遮挡的部分。

最后加一些碎光,擦掉光源箭头…

P14-用亮度表现深度

远处的亮度高,营造景深效果。

缩小右边的树的同时,使用不同的亮度,增强景深效果。

P15-线条清理

清理边界。将边界的像素变得更整洁,有规律例如1-1-1,1-2-3,1-3-5等。

树叶本来就是乱的,所以主要整理枝干。

P16-抗锯齿

谨慎使用,避免画蛇添足。不是所有边界都需要用,只用在特定适合的场合。(一般不用?)

用半透明或更亮(浅)的颜色,去填充线条转折的部分。


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