Blender-辣椒酱黑铁2-第二章-建模功能篇06~08

P11 建模功能篇-06-多边形建形

全参数+拓展对齐与自动合并+拓扑使用演示

11.1 使用前提,预捕捉

必须有个多边形,不然多边形建形工具会先帮忙创建多边形。
顶点预捕捉,ctrl+左键,顶点变蓝,表示从这个顶点开始挤出。

全选顶点按f组成面。只有一个面和边相连时,才能预捕捉边界边。

11.2 快速顶点移动,位置对齐

  • 捕捉的是点:点移动
  • 捕捉的是边:边挤出

按了z再去吸附,可以对齐z。
开启自动顶点合并,防止顶点重合了。

11.3 自动面延申,快速点面删除

对四边形的边使用ctrl左键会拉出一个三角面,对三角面的边使用会补全成四边形。夹角顶点可以直接创建四边面

shift左键快速删除

11.4 拓扑

???

P12 建模功能篇-07-旋绕与旋绕复制

12.1 旋绕工具(按钮方式)

快捷键alt+e

使用按钮进行旋绕时,有可能法线反了。需要开启面朝向来确认,可通过翻转法线来矫正。

按钮方式更好看旋绕中心的位姿.

需要旋绕复制时,勾选使用副本即可。不要用旋绕复制的按钮,有bug

创建管道,旋绕时将旋绕点(游标)移动到要旋绕的面,更舒服。

P13 建模功能篇-08-顶点光滑和随机化

13.1 光滑工具

原理是把相邻的平面(法线)进行平均化。

选择相连平展面。使用光滑工具,会从法线差异最大的面逐渐往中间扩张。

可以对边平滑,实现锐边变圆边。

13.2 随机化工具


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