Blender-辣椒酱黑铁2-第二章-建模功能篇03

  1. P9 建模功能篇-03-倒角工具
    1. 9.1 基础操作、宽度类型
    2. 9.2 其他参数全解
    3. 9.3 倒角不均匀与顶点倒角

P9 建模功能篇-03-倒角工具

全参数解析、额外拓展、解决倒角不均匀。

9.1 基础操作、宽度类型

顶点倒角、边线倒角。快捷键ctrl+b,默认鼠标远近修改宽度,滚轮修改段数。

倒角宽度类型中 宽度、深度、偏移量 的区别。

偏移量和绝对值的区别:偏移量指倒角的新边和原始边的真实距离(平行四边形的高),所以看起来斜边是会大于偏移量的。绝对值则是指新边和原始边中斜边的长度。

9.2 其他参数全解

倒角材质编号:使用材质序号来修改,-1使用临边材质,0123…对应材质序号

平滑着色+自动光滑(3.2自动平滑着色也有一样的效果?)

使用硬化法向也有平滑的感觉

钳制重叠,让倒角的不会穿

内斜接、外斜接 控制倒角的样式,用扩散来控制影响范围

相交类型。默认栅格填充,使用截止就凹了

缝合边:uv的缝合边倒角后可能拆开,勾选这个自动接上

轮廓类型:默认倒角是超椭圆形的,使用自定义可以用特殊的形状。有些形状例如楼梯,修改了参数后需要点击Apply Preset来确认修改

采样直边:非矢量控制点也受段数影响
采样均一长度:边间距更均一了

9.3 倒角不均匀与顶点倒角

在物体模式下进行了缩放,会引擎倒角不均匀。使用ctrl+a全部变换,可解。

右键细分,出多个顶点。

ctrl+shift+b顶点倒角

编辑模式球形化 + 物体模式表面细分修改器 = 开圆孔


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