Blender-辣椒酱黑铁2-第二章-建模功能篇13

P19 建模功能篇-13-网格选择操作

19.1 基础选择

  • a选择
  • alt+a弃选(或aa)
  • ctrl+i反选
  • 框选
  • c刷选

19.2 随机选择

技巧:框选后随机选择,动作改为弃选。可完成随机选择一部分。

19.3 间隔式弃选

弃选项+选中项应该能整除总面数,保证是一个首尾衔接的循环。

19.4 选择锐边

选择点时,ctrl+2进入边模式,会选中点的相邻边。边同理。

边模式和面模式的选择锐边。边模式是锐边,面模式是锐边的相邻面。


19.5 选择相似

shift+g

19.5.1 点模式

法向、相邻面数量、顶点组、选择边数量、顶点折痕。

顶点组+弃选

19.5.2 边模式

长度、方向、一条边周围面的数量、面的顶角、折痕、倒角、缝合边、锐度、Freestyle边标记

19.5.3 面模式

材质、区域、多边形面数、周长、法向、共面、平直/光滑、面映射、Freestyle面标记

19.6 按特征全选

  • 非流形(可筛选出异常结构):扩展、线框、边界、多面、非相邻、顶点
  • 松散几何元素(选出孤立的东西)
  • 内侧面(内部的面,不正常的)
  • 按侧选面(按边数来选面)
  • 未归组顶点(没有分到顶点组里的顶点)

19.7 扩展/收缩选择

ctrl++,ctrl+-

19.8 选择循环

  • 循环边
    • alt+左键点击
    • alt+shift+左键:加选
  • 并排边
    • ctrl+alt+左键
    • ctrl+alt+shift+左键:加选

根据区域选择轮廓线(反之是根据循环线选择内侧区域)

19.9 选择相连元素

L

19.10 同侧/镜像/边界边选择

选择活动项同侧

alt+左键双击:边界边选择


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