P25 建模如何学习和起手
- 此案例目的是练习布线
- 拆成分离的组件
- 主体结构
- 其他结构
- 组装
总结:
- 技巧:
- 倒角后卡线来保护
- 应用选择
- 快捷键:
- 改了尺寸后,应用全部变换:ctrl+a
- 倒角:ctrl+b
- 2段,3边
- shift微调
- 卡线:ctrl+r
- 扩选:ctrl+“小键盘+”
- 挤出:e
- 修改器:
- 细分:更细腻,但是线和形状会发生变化。通过增加线来卡线,减轻影响。
- 实体化:让面有厚度。
- 镜像:做一边,另一边镜像过去。注意拆分和翻转。
P26 主体结构建模与若干建模问题
26.1 主体尺寸
尺寸0.039x0.039x0.076m,ctrl+a应用全部变换
26.2 侧棱倒角宽度
shift+a从顶视图导入参考图,置于前方,调整透明度,缩放
ctrl+b倒角,数值0.007m
26.3 侧棱倒角分段数
分段越多,使用表面细分修改器后,形状更能保持。所以段数不能太少了
大倒角段数5,小倒角段数2。(2段的为三边倒角)
26.4 倒角保护
物体模式ctrl+2添加表面细分修改器,再右键使用平滑着色,角的效果会不自然。
如果给顶部使用了不同的材质,使用表面细分修改器会炸的更明显。
这是因为表面细分受不平行的边的影响。解决方法是给需要保持形状的部分创建平行边。
选中面i内插。
j连接一些顶点,让顶部变为四边面。
ctrl+alt+左键点,给一个侧面材质。因为表面细分的滑移,材质也不对了。
ctrl+r用同样的思路卡边
26.5 结构支撑边保护
需要添加更多的支撑边,抑制表面细分修改器造成的“鼓包”。
26.6 镜像修改器
添加镜像修改器,轴向Z切分Z
物体模式下应用。
P27 方孔开孔技巧与原理
27.1 导入基础元件
追加USB-A母接口文件里的Collection,放到合适的位置。
27.2 开孔技巧
卡线:ctrl+r切一刀,ctrl+b段数1卡出2条线。
27.3 凹面和凸面对细分的影响
凹面不行。
27.4 优化结构
ctrl+r增加4条线来卡线。
e挤出,ctrl+“小键盘+”扩选,ctrl+b三边倒角。
j连接,alt+a对齐不正经的线
扩选,x删除面
alt+左键选中下降了的线,alt+a和顶部拉平
增加实体化修改器,厚度0.0002m
P28 内凹结构与凹槽收尾
28.1 金属片建模
新建一个立方体修改好尺寸,/进入独显模式,新增线。手动将上边的点做成圆弧形式
s x
选中轮廓边ctrl+b倒角
表面细分,平滑着色
插头移动到合适的位置
28.2 凹槽开孔
移动或缩放这四条线,包着插头
镜像修改器
侧面卡一根线,删除要开孔洞的面
删除外面的面 补线 对齐 f填充面,检查面朝向ok
卡线防止这个开孔受细分印象,并开启自动光滑
倒角并连接
卡线减少细分影响
镜像修改器,轴向x切分x翻转x
上方增加循环边,倒角。向下挤出,选择区域轮廓,三边倒角。扩选,选择区域轮廓,再三边倒角
底部挖槽,镜像。
倒角下面的槽,镜像。
最终效果。
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