Blender-辣椒酱黑铁2-案例1-氮化镓充电器建模

P25 建模如何学习和起手

  • 此案例目的是练习布线
  • 拆成分离的组件
    • 主体结构
    • 其他结构
    • 组装

总结:

  • 技巧:
    • 倒角后卡线来保护
    • 应用选择
  • 快捷键:
    • 改了尺寸后,应用全部变换:ctrl+a
    • 倒角:ctrl+b
      • 2段,3边
      • shift微调
    • 卡线:ctrl+r
    • 扩选:ctrl+“小键盘+”
    • 挤出:e
  • 修改器:
    • 细分:更细腻,但是线和形状会发生变化。通过增加线来卡线,减轻影响。
    • 实体化:让面有厚度。
    • 镜像:做一边,另一边镜像过去。注意拆分和翻转。

P26 主体结构建模与若干建模问题

26.1 主体尺寸

尺寸0.039x0.039x0.076m,ctrl+a应用全部变换

26.2 侧棱倒角宽度

shift+a从顶视图导入参考图,置于前方,调整透明度,缩放
ctrl+b倒角,数值0.007m

26.3 侧棱倒角分段数

分段越多,使用表面细分修改器后,形状更能保持。所以段数不能太少了

大倒角段数5,小倒角段数2。(2段的为三边倒角)

26.4 倒角保护

物体模式ctrl+2添加表面细分修改器,再右键使用平滑着色,角的效果会不自然。

如果给顶部使用了不同的材质,使用表面细分修改器会炸的更明显。

这是因为表面细分受不平行的边的影响。解决方法是给需要保持形状的部分创建平行边。
选中面i内插。

j连接一些顶点,让顶部变为四边面。

ctrl+alt+左键点,给一个侧面材质。因为表面细分的滑移,材质也不对了。

ctrl+r用同样的思路卡边

26.5 结构支撑边保护

需要添加更多的支撑边,抑制表面细分修改器造成的“鼓包”。

26.6 镜像修改器

添加镜像修改器,轴向Z切分Z

物体模式下应用。

P27 方孔开孔技巧与原理

27.1 导入基础元件

追加USB-A母接口文件里的Collection,放到合适的位置。

27.2 开孔技巧

卡线:ctrl+r切一刀,ctrl+b段数1卡出2条线。

27.3 凹面和凸面对细分的影响

凹面不行。

27.4 优化结构

ctrl+r增加4条线来卡线。

e挤出,ctrl+“小键盘+”扩选,ctrl+b三边倒角。

j连接,alt+a对齐不正经的线

扩选,x删除面

alt+左键选中下降了的线,alt+a和顶部拉平

增加实体化修改器,厚度0.0002m

P28 内凹结构与凹槽收尾

28.1 金属片建模

新建一个立方体修改好尺寸,/进入独显模式,新增线。手动将上边的点做成圆弧形式

s x

选中轮廓边ctrl+b倒角

表面细分,平滑着色

插头移动到合适的位置

28.2 凹槽开孔

移动或缩放这四条线,包着插头

镜像修改器

侧面卡一根线,删除要开孔洞的面

删除外面的面 补线 对齐 f填充面,检查面朝向ok

卡线防止这个开孔受细分印象,并开启自动光滑

倒角并连接

卡线减少细分影响

镜像修改器,轴向x切分x翻转x

上方增加循环边,倒角。向下挤出,选择区域轮廓,三边倒角。扩选,选择区域轮廓,再三边倒角

底部挖槽,镜像。

倒角下面的槽,镜像。

最终效果。


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